home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0307.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.2 KB  |  61 lines

  1. > > > That'd be me... the level looks good on paper (Robin sent me the scan) and I've
  2. > > > just been trying to convert it into a doom level using DEU (PC version :().
  3. > > 
  4. > > So you doesn't use GEM-DEU? >;-))
  5. > Nope - I haven't done keyboard shortcuts yet (tonight?) and it is a bit difficult
  6. > to indicate with the mouse pointer where you want to insert an object if you have
  7. > to move it to the menu bar to select insert! It should be that you just press
  8. > 'Insert' and it inserts it at the current mouse position... (left click is used
  9. > for selecting things...)
  10.  
  11. Another nice thing could be to have a window with the different objects you can insert
  12. and let the user drag the object to the place he wants it, like in Interface for instance.
  13.  
  14. Have you solved the problem with selection and moving of things/lines in the edit window? 
  15.    
  16. > > > It all appeared to be working fine, until it tried to load up the bit of
  17. > > > level that I'd done... it crashed. :/
  18. > > 
  19. > > Not that bright... ;-0
  20. > :-)
  21. > The strange thing is, I didn't think I'd changed anything in that part of the
  22. > code... but I expect I've just forgotten...
  23.  
  24. Did it crash in GEM-DEU or DEU (on the PC)?
  25.    
  26. > > > I'll do a little bug hunting... either that or just a tad more work on GEM
  27. > > > DEU... :)
  28. > > 
  29. > > Hehee.. not a very hard choise... ;-)
  30. > for you, maybe... :-)
  31. > when I say a tad, I mean a few more late nights... :)
  32.  
  33. Nha, that's nothing. Look at Doug. He codes 23 houres a day and eat for 40 minutes and does
  34. the rest in 20. :-)
  35.   
  36. > > I hope the level wont make to much troubles for you.
  37. > No, its a good distraction from my last exam... (tommorrow)
  38.  
  39. Hehee... those days are over for me (atleast I hope they are...)! :-))
  40.   
  41. > > I have another idea concerning the level. Maybe we could have a room with all demo 
  42. > > crews logos on the walls and maybe some logos for the companies (but they have to pay
  43. > > for it! :-).
  44. >  
  45. > :-)
  46. > Yea, that might not be a bad idea... :)
  47.  
  48. Well, I think we atleast could do something to make it a little special for NAS. Atleast
  49. a texture with Nas'96 on it. We could make a special level for each show Bad Mood will
  50. be at in the future. :-)
  51.  
  52. //Magnus Kollberg
  53.  
  54.